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In senso lato, un gioco di corse è un simulatore di auto progettato per simulare la guida di un veicolo. A seconda della complessità della gara sono divisi in arcade, realistici e distruttibili.
Le caratteristiche distintive delle corse arcade includono la distorsione intenzionale del comportamento fisico dell'auto (l'auto è più facile da guidare, non tiene conto di molte sfumature di controllo come una trasmissione manuale o una reazione "pesante" dell'auto).
A differenza delle corse arcade, i simulatori di auto realistici cercano di tenere conto delle minime sfumature della guida di un'auto e danno al giocatore la massima idea di come dovrebbe comportarsi un'auto nella vita reale.
Destructible racing si concentra sulle conseguenze delle collisioni automobilistiche, in breve, sul modello fisico del comportamento dell'auto, ignorando in una certa misura altri aspetti di un tipico simulatore.
La prima categoria comprende i giochi della serie Need for Speed (prima di Shift), Crazy Taxi , Colin McRae (più vicino all'arcade che al simulatore) e Gran Turismo . Alla seconda serie MotoGP , F1, Euro Truck Simulator , NASCAR .
Nella terza categoria, la serie FlatOut ha conquistato un particolare amore da parte dei fan, in particolare la seconda parte e la sua espansione estesa Ultimate Carnage. Anche WreckFest (concetto FlatOut aggiornato adattato alla grafica moderna) e Burnout sono adatti qui.
Di recente, gli sviluppatori hanno cercato di rilasciare non un vero e proprio sottogenere di corse "puro" con un'enfasi su un simulatore o un arcade, componente distruttibile, ma piuttosto una versione mista: molte versioni contengono un modello fisico moderato, realismo con alcuni arcade intervallato (sottoserie NFS Shift , per esempio).